RSS订阅 | 欢迎投稿
您的位置:网站首页 > 传奇私服发布网 > 正文

魔龙之魂CS175兽人迷宫细致攻略

作者:admin 来源: 日期:2016-8-11 10:16:12 人气: 标签:

  次要灭团点:两头骷髅打的快,反伤反死,脸黑被骷髅弓箭手粗拙之弦+箭幕秒。。。

  若是是拍手队,睡了两头的骷髅搞定两边的之后,(安全起见能够把战吼放了。)小德连结脆皮3花,集中打两头的,因为反伤很高,若是hp降低到一半以下,能够恰当放缓输出,给奶妈回血时间。

  若是打的慢,不朽魔力形态和魔力波动形态可能城市呈现,那申明你的dps低,自求多福吧0.0.

  可能我目前CS比力高,可是有几回带的大腿是dk,所以大部门技术也算都看见过了,若是有脱漏,也但愿大师能有所弥补。

  不朽魔力:生成3w9的护盾,每回合主动之海

  W4食尸鬼and僵尸

  技术:就是aoe结果,对主方针形成物理,其他方针形成魔法,大约2000血摆布.每回合削减2次所受。30%血以下会变成石像,大幅度削减,而且竣事后回血50%摆布。

  鬼:偶数回合友军,5000摆布(可能有误)

  箭幕:随机方针4次。(2500摆布x4,一般第二回合当前才会)

  打法要点:第一回合间接刷新战列吧,战列持续时间内能够搞定一头,别的一头慢慢磨死即可

  技术:每回合重置第一个者的值而且添加力

  掉落:T5和T5L的盔甲(吐槽下可怜的掉率)

  大腿狂战:扯破5原生狂乱CS:199

  W3石像鬼x2

  暗藏:每回合对所有方针形成,答复本人的hp

  没有随机,第三回合会放。

  技术:食尸鬼:普攻添加优先度叠加上限会变形(从来没见过)

  总结一下,虽说以光阴战的视角来写,其实良多处所都是以低cs的环境细致提到了。其实打这个本光阴战根基是无脑的。第一关战吼杀弓箭手,杀完战列杀盾兵。第二关刷新继续战列杀一头牛,慢慢磨死第二头,34关无压力,第五关继续战列,第六关刷新战列,杀个小怪重置cd,boss战列刷新战列根基能够笼盖80%~20%阶段。

  步队设置装备摆设

  次要灭团点:中了食尸鬼dot之后奶不回来。奶妈ot。

  打法要点:根基没啥难点,讲究速度能够30%收一收手,下回合秒掉。奶妈能够给石像鬼上个虚弱(缄默也能够石像鬼变石像,不外虚弱的缄默品级较低,次要就是个降低力的结果,同样战吼也能够)

  女贼:扯破5连射原始再生CS:150

  魔龙之魂的兽人迷宫是能够掉落T5和T5L盔甲的副本了,也是不少玩家很常刷的一个本,那么魔龙之魂兽人迷宫的攻略了天然也是必看的了,下面就是魔龙之魂的兽人迷宫的攻略了但愿对列位有所协助

  拍手队的话,随便睡一头,给主t,2~3回合能够杀掉一头,别的一头操纵跳过,2回合迸发杀掉。

  技术:学徒:每回合本人的负面结果(睡眠无效),灭亡时添加者的力,重置技术冷却,每回合添加力,每回合会利用技术添加首席降师的力和答复hp,2层扯破下也能回1w2.不是3层扯破根基都能奶满。

  次要灭团点:通过了前2关的步队这关根基没可能翻船。

  打法要点:第一回合兵士间接防御,a一下估量就间接死了(脊椎震动+普攻大要有1w摆布),防御的话不会遭到第一下的脊椎震动的结果,食尸鬼在兵士后面步履,第二回合兵士间接开战列和战吼,dps和大腿输出,奶妈奶好兵士就好。血少时会读条每回合形成aoe和本人回血,不外3层扯破下无所谓了。根基战列竣事食尸鬼也死了

  魂灵之火:超高单体(最高打过1w8)

  拍手队打法根基一样,先给小德,之后阶段转换的时候给大腿就好(降低魂灵之火的),根基这个boss大腿能单挑,小德和大腿活着就好。

  拍手队:若是大腿cs不高,也请防御,幻术给小德减伤后,间接给大腿冲破,小德挂好三花后防御。这关根基看大腿一小我撸就好,食尸鬼顺P随机方针大要9000摆布(无减伤形态)

  之海:给方针形成魔法而且转移到随即两个方针身上aoe2000摆布。

  这里感激下我的dk大腿,@爱打酱油的食人花虽然回合有点长,不外也是通了。。

  打法要点:根基也算是送的一关,血量都不高,也还能够,若是进入战役正好是偶数回合,僵尸还会帮手打友军食尸鬼,我是选择集火秒食尸鬼,一般2~3回合摆布搞定,若是放出了酸液,奶妈加个圣泉就好。僵尸血较多,奶妈能够给一个虚弱,会附带给随机方针降低医治量,没带净化比力麻烦,只要快速处理战役。

  技术:弱化结果削减一回合,免疫暴击结果,每回合添加力,血量60%以下会利用aoe,大要3000摆布(buff叠高必定也会添加),而且添加友兵力。别的有个技术会随机晕2小我形成,根基很少看见。

  拍手队睡一个杀一个,同样没有难点。

  首席师:每回合利用aoe(大要3000~4000摆布,第三回合起头暴击很容易带走脆皮)1回合不受任何时削减hp,灭亡时削减者遭到的,重置技术冷却。

  顺带一提,这个盾兵的骷髅反伤战列能够减免,树人本的2骷髅2僵尸却不可,不大白什么机制

  机警鬼:单数回合随机方针

  拍手队能够偶数回合能够选择间接杀食尸鬼,单数回合能够选择睡僵尸秒食尸鬼。当然不睡也没啥问题。

  我并没有带男法,缘由是男法dk和小德曾经能够rm了。想效率刷一下,所以用的二队,没想到也一次过了。

  脊椎震动:给每回合最初一个者形成,(很高,被打过9000多)

  W7疯癫魔导师

  打法要点:一般来说这时候光阴的cd曾经好了,间接刷新战列无脑撸就好,没有战列也不妨,大腿和本人dps都跳过,(不跳过的话打几多血都是奶满的)第二回合间接叠上3层扯破,一般3回合摆布就倒了。慢慢撸死小怪即可(小怪完全不会,只会加血,同时也是很好的补品,杀了回cd。尽量留给光阴战杀一个。)

  拍手队也一样,跳过上扯破,第二回合开迸发跳过秒掉两头就好。

  别的若是拖久了或者打断了暗藏还会有个读条技术,仿佛是流放本人,并进行aoe,放出来根基灭团。(我有次死了本人的dps看见了这个技术。兵士间接刷新战列扛过去的,凡是来说见不到此技术。)

  次要灭团点:时间拖久了buff叠高灭团。医治ot。眩晕了奶妈断奶倒t或者大腿_(:зゝ∠)_

  兵士:光阴逆流战吼战列维持CS:156

  打法要点:虽然大体上是送的,不外CS不敷仍是有良多要留意的,boss普攻较高,大要8000摆布,起手兵士能够跳过或者防御,让大腿拿boss身上的buff(添加力,重置),2轮摆布的普攻后,boss会放之海,回合竣事会传染而且形成2000摆布的,有群奶的环境下较小,70%摆布,会先放一个侵蚀(每回合dot,竣事后形成眩晕),然后放一个盾(3w9),每回合主动之海技术,一般大腿够粗间接破盾就好。这里安全点能够战列,boss破盾当前会放魂灵之火,秒人技术,刚起头我t被秒过好几回,(还倒过一次大腿)后来算好时间战吼战列什么的就没啥风险了,全boss也就这一个技术值得留意一点。Boss血量不足10%摆布时会放预言,恢复本人hp(3层扯破恢复个鬼),生成论形态,这个论形态有啥用我根基不晓得。由于根基大腿顿时就能宰了他了。

  起首这个底细对之前的树人和兽人还算是比力敌对的,(出格是光阴战)根基130cs摆布就能够测验考试,灭团点也相对较少。

  技术:通俗附带debuff,添加所受,叠加到上限时眩晕,带buff方针方针通过普攻能够消弭debuff,通俗给主方针和随机方针形成

  侵蚀:每回合形成,结果竣事的时候眩晕

  预言:恢复本人hp,给本人生成论。

  技术虽然良多,大体上仍是个废料。

  打法要点:全副本最难的一关,若是dps足够(本人扯破5的dps+大腿200+战),兵士间接战列+战吼,间接杀盾兵,然后弓箭手。

  :圣光崇高之泉(我只要3级,群奶其实无力)虚弱(也能够,不外占用步履,有时候能够放生开了战列的兵士,吐槽圣的竟然能够学系的。。。)CS:134

  若是cs较低,兵士开战吼,先打小兵,给盾兵虚弱,清完小兵当前兵士开战列,撸盾兵。

  W1骷髅盾兵+2个骷髅弓箭手

  70%摆布有时可能会跳过盾的阶段,进入别的一个形态,也就是提到的魔力波动,指导技术,每回合形成大约3000摆布的aoe可打断,若是cs比力低,尽早打断,这时候有aoe还有之前的之海,医治压力很大。若是cs足够,是不要打断,由于这个技术能够添加力,协助你更快打完boss。形态竣事后。boss会放魂灵之火,留意减伤。之后根基一样。

  值得一提的是,第一回合若是放了战吼,小怪似乎不会本人解除缄默形态,会向次要方针2000摆布(我会普攻耶~),第二回合却会本人解除形态继续奶两头,不晓得算不算bug。若是熟练rm了,主t血量又够的话,能够操纵一下,快速杀了两头的。

  W2两个牛头人

  次要灭团点:上一关血量残,奶妈奶不起。回合拖久了aoe输出高。

  W6首席师and学徒

  僵尸:削减随机方针医治量,会给本人上添加的buff

  魔力波动:持续3回合每回合形成,而且添加本人与所有仇敌的

  次要灭团点:倒t,随机死奶妈,扯破buff中缀。

  倾泻型酸液:第三回合(有时会在第二回合)会给我方全体放一个持续掉血的debuff,较高。

  技术:骷髅盾兵:遭到物理反弹1100~1800摆布,很疼。被时答复友军生命。

  骷髅弓箭手:粗拙之弦:方针以及随机一个单元,不耗损步履(4000摆布的,一般第二回合当前才会)

  w5食尸鬼懦夫

读完这篇文章后,您心情如何?
0
0
0
0
0
0
0
0
本文网址:
下一篇:没有资料